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<tabber> Controladores =

Nombre Efecto
Efecto stun Noqueo El enemigo pierde el siguiente turno.
Efecto Meganoqueo Meganoqueo El enemigo pierde los siguientes dos turnos.
Efecto freeze Congelación El monstruo pierde el siguiente turno y recibe daño leve de agua (2%).
Efecto Mega Congelacion Megacongelación El monstruo pierde los siguientes dos turnos y recibe daño leve de agua (2%).
Efecto reiniciado Poseído El monstruo atacará a su equipo durante un turno.
Efecto Megaposesion Megaposesion El monstruo atacará a su equipo durante dos turnos.
Efecto Time Stop Tiempo congelado El monstruo no podrá atacar durante un turno.
Efecto Tiempo megacongelado Tiempo Megacongelado El monstruo no podrá atacar durante dos turnos.
Efecto Corrupto Corrupto El monstruo atacará a su equipo durante un turno.
Efecto Corrupto Megacorrupción El monstruo atacará a su equipo durante dos turno.
Efecto Forma Bebe Forma bebe El objetivo regresa a su fase 1, el monstruo perderá su próximo turno pero no se le podrá hacer daño con habilidades durante un turno.
Efecto reiniciado Reiniciado El monstruo atacará a su equipo durante un turno.
Efecto reiniciado Suscrito El monstruo atacará a su equipo durante tres turnos.
Efecto Time Stop Trolleado El monstruo no podrá atacar durante dos turnos.

|-| Torturadores =

Nombre Efecto Turnos
Efecto burning Quemadura El objetivo recibe daño de fuego (15%) en cada turno. 3T
Efecto poison Veneno El objetivo recibe daño de natura (10%) en cada turno y la potencia se reduce en un 20%. 4T
Efecto nightmare Pesadillas El objetivo recibe daño de tinieblas (5%) y pierde 10% de energía en cada turno. 3T
Efecto bleeding Sangrado El objetivo recibe daño físico (10%) en cada turno y la potencia se reduce en un 20%. 3T
Quicksand Arena Movediza El objetivo recibe daño de tierra (15%) en cada turno. 4T
Efecto Sunburn Insolación El objetivo recibe daño de luz (15%) en cada turno y la precisión se reduce en un 15%. 3T
Efecto combustion Combustión El objetivo recibe daño de fuego (20%) en cada turno. 2T
Efecto Shock Impacto El objetivo recibe daño de trueno (5%) en cada turno y los turnos extras no le funcionan. 3T
Efecto Drowned Ahogamiento El objetivo recibe daño de agua (10%) y pierde 15% de energía en cada turno. 3T
Efecto Nanovirus Nanovirus El objetivo recibe daño de metal (10%) en cada turno y no le entran efectos positivos. 3T
Efecto Maldicion Efecto Maldicion Medio Efecto Maldición Mayor Maldición El objetivo recibe daño (10%) y elimina 10% de energía en el primer turno (Doble en el siguiente) el objetivo recibe daño (20%) y elimina 20% de energía en el segundo turno (Doble en el siguiente) el objetivo recibe daño (40%) y elimina 40% de energía en el tercer turno. 3T

|-| Reducciones =

Nombre Efecto
Efecto blind Ceguera La precisión del objetivo se reduce en un 50% durante dos turnos.
Efecto Minor Blind Ceguera menor La precisión del objetivo se reduce en un 25% durante un turno
Efecto Total Blind Ceguera total La precisión del objetivo se reduce en un 100% durante un turno.
Efecto dazed Aturdimiento La precisión y la potencia del objetivo se reduce en un 25% durante tres turnos.
Efecto damage reduction Reducción de daño La potencia del objetivo se reduce en un 25% durante dos turnos.
Efecto Major Damage Reduction Reducción mayor del daño La potencia del objetivo se reduce en un 50% durante dos turnos.
Efecto Total Damage Reduction Reducción total de daño La potencia del objetivo se reduce en un 100% durante un turno.
Regreso al pasado (pin) Regreso al pasado El monstruo se vuelve más joven y pierde el 40% de su potencia durante tres turnos.
Efecto slow Lentitud La velocidad del objetivo se reduce en un 25% durante dos turnos.
Efecto slow Mala conexión La velocidad del objetivo se reduce en un 30% durante dos turnos.
Efecto half life Vida sesgada La vida del objetivo se reduce en un 50% durante tres turnos.
Efecto Half Life Curación inversa La curación del objetivo se reduce en un 200% durante tres turnos.
Efecto 1000beetles Debilitado La curación del objetivo se reduce en un 200% durante tres turnos.
Efecto Curacion negativa Negación de curación La curación del objetivo se reduce en un 100% durante tres turnos.

|-| Instantáneas =

Nombre Efecto
Quitar Efectos Positivos Elimina efectos positivos Elimina todos los efectos positivos del objetivo.
Icon-debuff Recuperaciones activadas Activa los turnos de espera de los ataques del objetivo.
Icon-debuff Elimina escudos Elimina todos los escudos del objetivo.
Icon-debuff Muerte instantánea El objetivo tiene un 50% de probabilidad de morir, (en jefes es un 20%).
Icon-debuff Elimina vida Remueve % puntos de vida del objetivo (10%), (20%), (25%), (50%), (75%), (100%).
Icon-debuff HP Remueve el 10% de vida del objetivo.
Icon-debuff Elimina energía Remueve % puntos de energía del objetivo (10%), (15%), (20%), (25%), (30%), (35%), (40%), (50%), (70%), (75%), (100%).

|-| Debilitadores =

Nombre Efecto Valor de X Turnos
Efecto poison Toxina T El objetivo le hacen X más de daño los ataques de tinieblas. 80% 3T
Efecto poison Toxina T.F.A.N El objetivo le hacen X más de daño los ataques de trueno, fuego, agua y natura. 80% 3T
Efecto poison Toxina L.M.T.M El objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz, magia, tierra y metal. 80% 3T
Efecto nightmare Desaliento El objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz y legendario. 80% 3T
Efecto poison Toxinas naturales El objetivo le hacen X más de daño los ataques de natura. 80% 3T
Efecto blind Explosión cegadora El objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz. 80% 3T
Efecto magnetize Magnetizado El objetivo le hacen X más de daño los ataques de metal. 80% 3T
Efecto burning Lava pegajosa El objetivo le hacen X más de daño los ataques de fuego. 80% 2T
Efecto nightmare Debilitador de tinieblas El objetivo le hacen X más de daño los ataques de tinieblas. 80% 2T
Efecto burning Lubricante de motor El objetivo le hacen X más de daño los ataques de fuego. 80% 2T
Efecto nightmare Ira de Uther El objetivo le hacen X más de daño los ataques de metal y legendario. 80% 2T
Efecto fire weakness Debilidad pírica El objetivo le hacen X más de daño los ataques de fuego. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Nature weakness Debilidad ante natura El objetivo le hacen X más de daño los ataques de natura. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto earth weakness Debilidad ante tierra El objetivo le hacen X más de daño los ataques de tierra. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto thunder weakness Debilidad ante trueno El objetivo le hacen X más de daño los ataques de trueno. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Water weakness Debilidad ante agua El objetivo le hacen X más de daño los ataques de agua. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto dark weakness Debilidad ante tinieblas El objetivo le hacen X más de daño los ataques de tinieblas. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Magic Weakness Debilidad mágica El objetivo le hacen X más de daño los ataques de magia. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Light weakness Debilidad ante luz El objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Metal Weakness Debilidad ante metal El objetivo le hacen X más de daño los ataques de metal. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto special weakness Debilidad especial El objetivo le hacen X más de daño los ataques legendarios. 80% o 50% 2T o 3T

|-| Otros =

Nombre Efecto Turnos
Efecto Guard Down Guardia baja El objetivo no podrá esquivar ataques. 2T
Efecto Trait Disabled Rasgo inhabilitado Anula el rasgo del objetivo. 3T
Efecto Positive Effects Blocked Efectos positivos bloqueados Bloquea todos los efectos de estado positivos. 3T
Efecto Shield Blocked Rompeescudos El objetivo no podrá utilizar escudos. 3T
Efecto Trolleado Curación parcial La curación del objetivo se vuelve menos efectiva (50%) 3T
Illuminati-confirmed-monster-legends-wiki-efectos Illuminati Confirmed El objetivo no podrá esquivar ataques y la curación se reduce en un 200%. 3T
Efecto reiniciado Impactado El objetivo no podrá esquivar ataques y la curación se reduce en un 200%. 3T
Efecto 1000beetles Plaga El objetivo no podrá esquivar ataques y la curación se reduce en un 200%. 3T
Efecto goteo de energia Goteo de energía El objetivo pierde 15% de energía en cada turno. 3T
Efecto reaper Cuenta atrás maldita El objetivo tendrá un contador (depende de los turnos), cuando acabe el conteo el objetivo morirá instantáneamente. 1T, 2T, 3T o 4T
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