Objeto
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Nombre
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Disponible
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Precio
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Efecto
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Granada Oxidada
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Nivel 3 o Regalos
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8.000
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Una vieja granada que estalla por contacto y provoca 250 puntos de daño al enemigo.
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Granada
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Nivel 15
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45.000
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Granada de mano que estalla por contacto y provoca 1.000 puntos de daño al enemigo.
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Granada Explosiva
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Nivel 25
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5
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Granada explosiva que estalla por contacto y provoca 5.000 puntos de daño al enemigo.
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Granada Mágica
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Nivel 35
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10
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Granada mágica que estalla por contacto y provoca 10.000 puntos de daño al enemigo.
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Chispa de Alquimista
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Nivel 5
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10.000
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Provoca 50 puntos de daño y quema al enemigo.
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Llama de Alquimista
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Nivel 15
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60.000
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Provoca 500 puntos de daño y quema al enemigo.
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Fuego de Alquimista
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Nivel 25
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330.000
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Provoca 2.000 puntos de daño y quema al enemigo.
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Infierno de Alquimista
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Nivel 35
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1.750.000
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Provoca 5.000 puntos de daño y quema al enemigo.
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Glándula Venenosa
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Nivel 6
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15.000
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Provoca 50 puntos de daño y envenena al enemigo.
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Saco Venenoso
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Nivel 16
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75.000
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Provoca 500 puntos de daño y envenena al enemigo.
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Aguijón Venenoso
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Nivel 26
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375.000
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Provoca 2.000 puntos de daño y envenena al enemigo.
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Garra Venenosa
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Nivel 36
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2.250.000
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Provoca 5.000 puntos de daño y envenena al enemigo.
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Cuerda de Gladiador
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Nivel 3
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5.000
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Provoca 50 puntos de daño y ralentiza al enemigo.
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Cepo de Gladiador
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Nivel 13
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35.000
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Provoca 500 puntos de daño y ralentiza al enemigo.
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Trampa de Gladiador
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Nivel 23
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200.000
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Provoca 2.000 puntos de daño y ralentiza al enemigo.
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Victoria de Gladiador
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Nivel 33
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845.000
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Provoca 5.000 puntos de daño y ralentiza al enemigo.
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Fibra de Medusa
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Nivel 15
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80.000
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Provoca 50 puntos de daño y aturde al enemigo.
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Hebra de Medusa
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Nivel 25
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450.000
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Provoca 500 puntos de daño y aturde al enemigo.
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Pelo de Medusa
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Nivel 35
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2.500.000
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Provoca 2.000 puntos de daño y aturde al enemigo.
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Tirabuzón de Medusa
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Nivel 45
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7.500.000
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Provoca 5.000 puntos de daño y aturde al enemigo.
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Dinamita Mohosa
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Nivel 5
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10.000
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Vieja barra de dinamita que vuela por los aires a todos los enemigos y les provoca 125 puntos de daño a cada uno.
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Barra de Dinamita
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Nivel 18
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100.000
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Barra de dinamita que vuela por los aires a todos los enemigos y les provoca 500 puntos de daño a cada uno.
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Paquete de Dinamita
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Nivel 28
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5
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Paquete de dinamita que vuela por los aires a todos los enemigos y les provoca 2.500 puntos de daño a cada uno.
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Dinamita Encantada
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Nivel 40
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10
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Dinamita mágica que vuela por los aires a todos los enemigos y les provoca 5.000 puntos de daño a cada uno.
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Lágrima de Piromante
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Nivel 7
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25.000
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Provoca daño leve y quema a todos los enemigos.
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Pena de Piromante
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Nivel 17
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125.000
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Provoca daño moderado y quema a todos los enemigos.
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Destino de Piromante
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Nivel 27
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600.000
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Provoca daño grave y quema a todos los enemigos.
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Venganza de Piromante
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Nivel 37
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3.500.000
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Provoca daño enorme y quema a todos los enemigos.
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Frasco Nocivo
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Nivel 9
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35.000
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Provoca daño leve y envenena a todos los enemigos.
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Frasco Venenoso
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Nivel 19
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175.000
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Provoca daño moderado y envenena a todos los enemigos.
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Frasco Tóxico
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Nivel 29
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800.000
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Provoca daño grave y envenena a todos los enemigos.
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Virus
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Nivel 39
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4.500.000
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Provoca daño enorme y envenena a todos los enemigos.
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Mirada de Medusa
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Nivel 15
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5
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Provoca 50 puntos de daño y aturde a todos los enemigos.
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Ceño de Medusa
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Nivel 25
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10
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Provoca 500 puntos de daño y aturde a todos los enemigos.
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Cabeza de Medusa
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Nivel 35
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15
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Provoca 2.000 puntos de daño y aturde a todos los enemigos.
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Maldición de Medusa
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Nivel 45
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20
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Provoca 5.000 puntos de daño y aturde a todos los enemigos.
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Rifa
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Nivel 10
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50.000
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Provoca daño leve y un efecto negativo al azar a todos los enemigos.
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Ruleta de la Fortuna
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Nivel 20
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200.000
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Provoca daño moderado y un efecto negativo al azar a todos los enemigos.
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Siete de la Suerte
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Nivel 30
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1.000.000
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Provoca daño grave y un efecto negativo al azar a todos los enemigos.
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Poción Brutal
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Nivel 40
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5.000.000
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Provoca daño enorme y un efecto negativo al azar a todos los enemigos.
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Savia Elemental
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Nivel 20
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150.000
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Los enemigos afectados son débiles ante ataques de fuego, tierra y agua durante tres turnos.
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Savia Espectral
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Nivel 20
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150.000
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Los enemigos afectados son débiles ante ataques de luz, tiniebla y trueno durante tres turnos.
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Savia Arcana
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Nivel 20
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150.000
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Los enemigos afectados son débiles ante ataques físicos, de magia y natura durante tres turnos.
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Debilitador Elemental
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Nivel 35
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2.500.000
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Todos los monstruos son débiles ante ataques de fuego, tierra y agua durante tres turnos
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Debilitador Espectral
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Nivel 35
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2.500.000
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Todos los monstruos son débiles ante ataques de luz, tinieblas y trueno durante tres turnos
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Debilitador arcano
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Nivel 35
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2.500.000
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Todos los monstruos son débiles ante ataques físicos, de magia y natura durante tres turnos
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Tiempo Congelado
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Nivel 20
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8
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Evita que el enemigo ataque durante tres turnos.
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Flujo Temporal
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Nivel 40
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15
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Evita que todos los enemigos ataquen durante tres turnos.
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Sortilegio
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Nivel 10
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3
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Aplica efectos de quemadura, veneno y aturdimiento a todos los enemigos.
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Triplete
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Nivel 20
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7
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Permite a tu monstruo atacar tres veces seguidas.
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Rabieta
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Nivel 4
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20.000
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Enardece al monstruo objetivo, de modo que provoca un 50% más de daño durante 4 turnos.
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Rabieta de Grupo
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Nivel 18
|
7
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Enardece los monstruos aliados, de modo que provoca un 50% más de daño durante 4 turnos.
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Ventaja Desleal
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Nivel 10
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3
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Duplica el daño durante tres turnos.
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Ojo de Halcón
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Nivel 3
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10.000
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Proporciona precisión a un monstruo aliado.
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Bota de Céfiro
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Nivel 20
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200.000
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Evita los 2 ataques siguientes.
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